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登録日:2016/09/13 Tue 16 09 12 更新日:2024/06/16 Sun 19 20 53 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ATM F.O.E FOE hage ネタキャラ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 増殖する悪夢 強敵 悪魔 森のファストフード 無限沸き 財布 道場 目を逸らしたくなるような容姿をした悪夢の塊。辛く苦しい夢から覚めるには素早く倒してしまうより他はない。 増殖する悪夢とは、ゲーム「世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て」に登場する強大な敵モンスターF.O.Eの一種である。 クリア後マップとも言える第六階層のほぼ全てのフロアに出現する。 見た目は、黒い皮膚に巨大な二本角、赤い一つ目を七つの青目で囲み、口は横まで裂け、黄色く発達した胸に三本の指とピンク色の蛇行したかぎ爪…ととにかく醜い。 まさしく悪夢そのもの。 F.O.Eなのでマップで接触することで戦闘になるほか、雑魚モンスターのナイトレディに生け贄召喚されることも。 ちなみに、裏設定として今作の第六階層の魔物はほとんどが悪魔というものがある。こいつも十中八九そうだろう。 マップ上での行動パターン ほとんどの階では、こいつのいる部屋は大部屋である。 まず冒険者が部屋に入ると、発見状態になったのち、 自身の分身を召喚する 。 ガション! そして、本体は動かず、分身に冒険者を追撃させるのだ。 この分身の動き自体はオーソドックスな追跡型なのだが、初見はビジュアルと合わさってインパクト絶大。 戦闘能力も本体と全く変わらない。 また、分身が何らかの手段で消滅しても、次のターンに即本体が再召喚する。 分身が消滅するパターンは3つ。 1、冒険者が倒す 2、冒険者が部屋から出る 3、増殖する悪夢を誘導して、部屋内の毒素を踏ませる この毒素だが、第六階層にもう2種類いるF.O.Eのうち1体は毒素の手前で追跡を止め、もう1体は適応して毒素に潜行する。ここから悪夢さんのネタキャラ化が始まった。 戦闘面 パラメータを見てみよう。 増殖する悪夢 HP:28818 攻撃力(物理/魔法):143/184 防御力(物理/魔法):118/111 属性 ◎ 斬突壊 △ - X - 状態異常 ◎ 呪毒盲/腕足 △ ス/石眠麻/頭 X 混 通常ドロップ「狂逸の魔指」は準最強の刀、ソボロの素材。 レアドロップ「悪夢の後髪」は5ターン以内に撃破が条件。全封じ耐性↑↑↑のアクセサリー、随意の飾りの素材。 魔法攻撃力が中々に高いが防御面はかなりガバガバ。 行動 通常攻撃 少し痛いがサービス行動。頻度はそれなり。 インフェルノ 単体に遠隔炎属性攻撃+全部位縛り。 縛り以前に超火力で死亡する確率が高い。一番よく使う。 アイシクル 全体に遠隔氷属性攻撃+石化。 全体にインフェルノ並の火力が飛んでくる上に石化で建て直しも妨害される。初見はhage待ったなし。 体力半分以下で使い始めるが、状態異常にかかっていると残りHPに関係なく連発してくる。 ライトニング ランダムに遠隔雷属性攻撃+全防御力ダウン。 防御力ダウンが凶悪。普通は滅多に使用しないが、封じにかかっていると残りHPに関係なく連発してくる。 対処法 通りやすい状態異常・封じが多いので狙いたくなるが、下手に狙うと凶悪なアイシクルやライトニングを連発されてしまう。 耐性の無いバステは行動を阻害できないものばかりであり、明確な罠と言っていいだろう。 このためバフデバフを使って攻めて行った方がいい。 混乱以外ならどれも割と入るので△の石化とかも試す価値はある。 また、スキルがどれも頭部技なので、△だが戦闘の中盤~終盤に狙ってみよう。 搦め手が無いので、とにかく基本に忠実に戦えば、六層到達直後でも倒すことは可能だ。 追記・修正はアイシクルでhageてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[サッーと] -アニヲタhage- さて、本題に入ろう。 先ほどの状態異常耐性をもう一度見ていただきたい。 状態異常 ◎ 呪毒盲/腕足 △ ス/石眠麻/頭 X 混 分かりやすく書き直そう。 状態異常 ◎ 呪毒盲/腕足 ○ 死 △ ス/石眠麻/頭 X 混 そう、こいつは第六階層のF.O.Eでありながら 即死耐性が無い のだ。 また、今作には破霊のネクロマンサーの強スキル「ゾンビパウダー」がある。 このスキルは他の即死技と違いめんどくさい前提条件が無く、かつ即死成功率も高く、殺した魔物のHPを受け継いだ死霊(最大9999)を召喚するおまけ付き。 そしてこのF.O.Eは何度倒しても本体がいる限り即座に無限沸きする。 そこから導き出される結論は… 道場 である。 え、攻撃はどう耐えるのかって? パウダーで作った死霊に無慈悲な盾をさせましょう。アイシクルを全弾庇っても3000前後ですから。 最初の戦いはどうするのかって? チェーンブラストなりイージスの盾なりで。 また、万全な状態だと単体攻撃しかしてこないらしく、余計な事をしなければ普通の死霊を使い捨てるだけでも3ターンぐらいは稼げる。 下手に削ったりバステを入れたらアイシクルやライトニングが飛ぶので、稼ぎ目的でなくとも最初から即死を狙った方がいい。パウダーによる即死に残りHPや状態異常は関係ないので。 皮肉な事に、まともに戦ったらかなりの強敵といえる高い実力が粉ぶっかけを促進させてしまっている。合掌。 こいつを一体倒すごとに、経験値が170000貰える。 さらに、難易度をベーシックに下げることで、204000に増える。 さらにさらに、リーパーの魂寄せ(レベル☆)を使えば、 408000 もの経験値が安定して得られる。 なお、これらはパーティ内で5等分する数字(よって一人当たり81600)である。 リーパーやネクロマンサーを他のギルドから引っ張ってくることで、効率は更に上がる。 駄目押しとばかりに金策面。 こいつのレアドロは前述のとおりスピード撃破。 即死なんだから達成して当然。 よって、通常ドロ(8800en)とレアドロ(10000en)と合わせて、1戦あたり 18800en が得られる。 これだけの戦果が、ローリスクで、なおかつラグタイム無しで、永遠に得られるのである。 ついたあだ名が パウダー 、 金づる 、 ソボロさん 、 わるゆめくん 、 ふえるワルユメ 、 増殖するATM 。F.O.Eの威厳もへったくれもあったもんじゃあない。 かくして、哀れ悪夢さんは今日も全国のボウケンシャーたちから粉をぶっかけられ続けるのであった。 追記・修正は悪夢道場で99引退キャラを作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このせいで店にソボロがだぶつきまくってるボウケンシャーは多い。どこぞの取り逃げ侍が見たら歓喜するだろう -- 名無しさん (2016-09-13 16 24 29) 有蹄類が信頼と実績の力ため野郎スライムがリソース絶対削るマンなのに比べるとどーも戦闘内容が印象に残りにくい -- 名無しさん (2016-09-13 16 29 41) お世話になりました -- 名無しさん (2016-09-13 17 08 12) 森のファストフードで草 -- 名無しさん (2016-09-13 19 17 55) HP満タンだとインフェルノか通常攻撃かしないのでフェンサーがいればプレディクトで被害ゼロにしてふしぎなこなかけられてになる -- 名無しさん (2016-09-13 21 48 36) ふえふえするわるゆめ -- 名無しさん (2016-09-13 22 52 55) こいつも十中八九ってあるけど、情報屋のハンスケが長髪の悪魔って呼んでなかったっけ。ちなみに正式採用前の仮呼称はアークデーモン -- 名無しさん (2016-09-14 01 12 10) 物理で殴っても割と問題なく倒せるっていう -- 名無しさん (2016-09-14 02 15 17) 実は状態異常にかかっているとアイシクル連打、封じにかかっているとライトニング連打という発狂パターン持ちなので、耐性が低いからといって安易に毒とか腕縛りとかかますとえらいことになる。・・・即死狙いならどうでもいい話ではあるが -- 名無しさん (2016-09-14 08 47 03) 有り余る金と素材でソボロを鍛冶→リサイクルで金インゴットも稼げる。 -- 名無しさん (2016-09-14 15 28 46) ↑2下手に触ると面倒臭いので稼ぎ目的じゃなくても即死狙いの方が安全だよな -- 名無しさん (2016-09-14 20 29 14) タグのATMに草 -- 名無しさん (2016-09-15 15 03 59) あ、わるゆめくんだわるゆめくんオッスオッス! -- 名無しさん (2016-09-17 09 58 44) ほしゆめくんかな? -- 名無しさん (2016-09-19 20 11 53) 1振り死の鎌ですら割と即死が入った時はガチで吹いたわw -- 名無しさん (2016-10-03 10 15 58) 記事出来てたのかww流石カモの鑑やでwww -- 名無しさん (2016-10-15 07 52 43) 今作の冒険者のおやつ。特製パウダーをかけてお召し上がりください。 -- 名無しさん (2016-11-28 23 29 32) Xでは南瓜が後任に就きました今日も元気に兜割りでかち割られていますDLC何て要らんかったんや! -- 名無し (2019-01-29 15 08 51) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮S 悠久の覇者 スマートフォン・フィーチャーフォン用にGREEより配信されている世界樹の迷宮のソーシャルゲーム。 フィーチャーフォン/ [au]FlashLite2.0 以降対応のWIN 端末 [NTT Docomo]FlashLite2.0 以降対応のFOMA 端末 [SoftBank]ムービー写メール対応3G 端末 [Disney Mobile]DM001SH、DM002SH ※一部非対応端末あり スマートフォン/ [Android]Android2.2 以上対応機種(一部機種除く) [iOS]iOS4.3 以降)iPhone3GS,iPhone4,iPhone4S,iPad,iPod touch) スマホだと…プレイできんよ(´;ω;`)ウウッ 何故スマホなんだ 何故グリーなんだ… 何故なんだ?どうしてだ? 最初見た時「S」を「5」と見間違って「もう5出るのかー」と思った(アホ) 案内役のバニーガールのおっぱいが凄まじい。彼女を描いていた時のひむかいさんの体調が心配になる。 普通の携帯でもコレ出来るよ? ↑ん、マジで?でも対応機種云々は? アシタモガムシャラガンバッテコイナ!!!! 後々ガチャゲームになりそうで怖い。課金は水溶液だけにしてくれ。糸?まぁ許そう。磁石が無課金ならな。 テンプレのようなソーシャルゲー………? カードて何… まさかのモリビトせん滅作戦 音楽とマッピングが無い時点で十把一絡げのソーシャルゲームと何ら変わりはない。世界樹らしい要素皆無。 普通の携帯でプレイできました。が、確かに微妙。バニーさんがみたかったりキャラ、モンスターのイラストが好きならやってみるといいかも。あと世界樹が好きな人と知り合うきっかけにも。 まあリアルマネー注ぎ込むくらいならソフトもう一本買うよな。ただ暇つぶしにはなかなか 3公式設定資料集のおまけページの落書きに書かれていた「リアルマネーを賭けよう」はこれの伏線だったのかもしれない。 略してSQS。TRPG「世界樹の迷宮SRS」の略称もSQS…おやおや。 おやおや…( ´Д`)y━・~~ ちょっとやってみたが、グリモバに星の数ほど合る量産型テンプレカードゲーム以上の物ではない 独自システムも無く、世界樹らしさは皆無 ひむかいさん書き下ろしのバニーさんを拝んだらゲームクリアだ ↑ なんと…やる気が失せる前にクリアとか親切過ぎる…w 世界樹はそれでいいんですか!? 例に漏れず原作への愛がない酷いゲーム、これに金かける価値はない。 メガネ「このゲームの完成度はさほどでもない」 能力の設定も酷いという話、攻撃力の高いパラに防御力の高いブシ、謎の氷押し 世界樹したことない奴が作った同人まがい。企画と開発はディノさんを倒すまで無給でいい くだらんソーシャルゲームに手を出すからこうなるんだ 完全に絵だけ拝借して作られたただのよくあるソシャゲ。キャラ絵のストックが無くなった時が終了の時か 散々な言われようwまあ実際やってみてそんな感じだったけど。上でも言われてたけど、ブシドーの防御力が攻撃力より高い時点でダメだコリャってなったな。 \悠久の覇者終了のお知らせ/ せかいぢゅのめーきゅー ゆーきゅーのはしゃ(笑) ↑ごめん ちょっと言い過ぎたかも そんな嫌いならわざわざ言うなって話よな。それなりに楽しんでる人だって少しはいるだろうし。 ↑4こちらも度が過ぎた、すまない そうだな、これから入ってパーティーが戦う前から負けている冒険者に失礼だったな。 …ここしばらく書き込みがないが、やってる人まだいるのか?さすがに飽きたか・・・ ↑ここにいるぜ。 ノ 遠い昔にグリー出禁なってるせいでやりたくてもやれない俺惨状 モバゲーにも来いよ…… ↑気になるな、一体何をやらかした; いや、言えないことなら言わなくていい。詮索はしない。 ↑↑↑参上と惨状をかけているあたり詩人だね。俺のグリ友も以前に調子こいて無駄にグリーパトロールを挑発して強制退会喰らってたww ↑携帯ゲーわからんので今調べた。そのパトロールというのはその名の通り、荒らしなんかを監視・取り締まりする立場の組織らしいな。つまり、↑のご友人の場合だと「警察にケンカ売って公務執行妨害で逮捕」な例えが合うのかな。 ↑だいたいそんな感じかな。ちなみにそのグリ友は、自分のプロフィールから書ける日記内で、「グリパトは無能www俺がグリーに挑戦状をたたきつける」とかいって「規約違反のエロ画像貼る→30分後に削除する→30分耐えればそいつの勝ち、バレればそいつの負け」という謎のゲームをやっていて結局パトロールにばれて消されたようだw世界樹の話と全く関係なく申し訳ない。まあようするにあれだ、グリーで世界樹のソーシャルゲームを続けたかったらアホなことはするな、ってことさ!w ↑ ↑2の者だが、おおなんと恐ろしい。私もネタ投稿控えめにしないと、ここ出禁になるかもな…くわばらくわばら… ↑5、6 ↑7だけど、別に大したことじゃないよ。 グリーやモバゲーがまだできたてでゲームよりSNSがメインの出会い系みたいなサイトだった初期にエロ画とかグロ画とか貼りまくったんだと思う。 当時他のいろんなSNSでもアバ作るだけ作って満足したら似たようなことしまくっては出禁くらってたからたぶんグリーもそのひとつ。 まさかあんな成長するなんて思わないじゃん? ↑先って読めないもんだな・・・ま、この話しはこのくらいにしておきましょう。以下悠久の話題へ↓ 単なる荒らしを「先が読めない」なんて言い訳でごまかすな ↑お前が何と戦ってんのか知らんが第三者の俺から見たらお前の方が荒らしっぽいぞ ↑ ↑3の者だが、先が読めないって単純に「グリーが大きな企業に成長した」ことに対して言っただけだよ。なぜそんな考えになるの? まああれだ、課金はするな。するとしても、ほんと最低限にしとかないとあとで悲しくなるぞ。(別に俺が課金しまくった訳ではないがw) ↑3だけど↑2安価ミスかな? もし俺に言ったんならうん、わかってるよ ↑ちょっと用事があったんで急いで書き下ろしてしまった。そうだ、「ごまかすな」の人にいいたかったんだよ、わざわざ返答すまないねぇ。 以下悠久の話題へ↓(2回目) プレイする価値を感じないゲーム、ファンを馬鹿にしてる ひむかいさんのイラストを餌に、あわよくば課金させようという魂胆ですね。 まあこのゲームの製作者が世界樹に興味無いってのは確かだろうな・・・。残念だが。 世界樹っぽいところ→イラスト まあ、今日始めたばかりだけど。鹿って出て来るの? くじゅう… 愛のない→価値はない くじゅう男前だな……。だがやらない。 で、結局これもソーシャルお馴染みのボタンポチポチカードゲーム(笑)なの? ↑すぐやめちゃったから詳しくはわかんないけど、多分そいだと思うよ。まあ携帯ゲームの限界ってやつか・・・ なんで姫様よりクジュラの方が格上なん(カード枚数的な意味で)…なんで3のアモロ兵の特攻が4のソードマンなん…萎えたわ… ゲーム内通貨の単位がenじゃないってどうよ ボス倒したらQRコード出て、?で読みとらせたらアイテムゲットとかならやるのに 今の状況から連動させたらさせたで、名器4を買わせるための妙な商法を始めたって非難されそう。 あくまでも個人的にだが、これより動物物語の方がオススメ。まあそもそも動物物語は世界樹とは全く関係ないけど・・・w 絵見たいだけだけどどうなのこれ 好きな人はやりゃあいい、嫌いな人は文句とか言わずやらなきゃいい、それでいいじゃない。 本日2/7、このゲームの配信終了が決定した。世界樹っぽくないとはいえ、ちょっとショックなの ↑の書き込みをみて、久しぶりにやってみたんだ。そしたら、ガン子がデレながら「んっもう、久しぶりね、118日ぶりじゃない?」みたいなことを言ってきて吹いた&萌えた。ガン子さん、放置プレイされながらも毎日カウントして待っていてくれていたんだね。 【速報】世界樹の迷宮S 悠久の覇者 2013年2月7日、配信終了決定 . ↑↑うちの携帯ではイケプリが「86日ぶりのアクセスに心より感謝させていただきます。貴方にまた逢える日をずっと待っていましたよ」とか言ってきてもう性別投げ捨てて求婚するとこだった。 ↑ どこの逆ギャルゲだよそれww 放置コメントにもいくつかパターンがあるのかー。コンプリートしたい気もするけど、サービス終了しちゃうみたいだし難しいか・・・orz ↑↑↑に注釈。「携帯」と書いて「脳内」と読みます しかし何故終わるんだ・・・SRのししょー(2仕様)持ってるんだぜ? キャラを使ったカードゲームの世界樹より、モバイルの時は出来なかったタッチパネルでマッピングできる世界樹の方がユーザーには求められていたのではなかろうか 終了か……まあ当然の帰結か 誤植のダークシーカーに腹筋アサシネイションされた…出来が良くないとはいえ終わっちゃうのはちょっと残念 サービス終了してもうすぐ3年が経つ今だから言える………これが初世界樹だった…。当時課金もしていたが何故あんなに熱中していたんだろう。 まさに冒険者だな ↑↑初世界樹がかなり悠久の覇者って珍しいな コメント
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【ゲーム】世界樹の迷宮 【作者名】あp主 【完成度】完結(08/04/01~09/04/02) 【動画数】184 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5984110 【備考】回復職・メディックの防御スキル「医術防御」を禁止した縛りプレイ。 名前 コメント
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重要アイテム イベントアイテム、クエストアイテム等。上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる。 リミットスキルのキーアイテムについてはスキル一覧も併せてご覧ください。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 ハンマー 武器の強化の際に必要な鍛冶用アイテム。全24?種。通常アイテム欄とは別に扱われる。 名前 入手方法・備考 説明文 樹海の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」を受ける 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙
https://w.atwiki.jp/etrian_odyssey4/pages/17.html
▼3DS「世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神」7月5日発売 公式サイト(http //sq4.atlusnet.jp)公開中。 3DダンジョンRPGの人気を復活させた立役者とも言える 「世界樹の迷宮」シリーズに新作が登場。 プラットフォームは3DSで、7月5日発売。価格は6,279円。 主要スタッフは以下の通り。 ディレクター :金田大輔 キャラクターデザイン:日向悠二 モンスターデザイン :長澤真 美術背景 :山本二三 サウンド :古代祐三 今回判明した職業はソードマン、メディック、フォートレス、 ルーンマスター、ナイトシーカー、スナイパー、ダンサー、7種類だが まだ他にもありそうな気配。 歯応えのあるバランスも人気のひとつである「世界樹」シリーズだが 新規層も取り込むために難易度設定を追加。 従来通りの「NORMAL」と初心者向けの「CASUAL」の2種類から選択できる。 難易度はゲーム開始後にいつでも変更が可能になっているらしいので、 取り敢えずカジュアルで始めてみる、といった遊び方も出来そうだ。 先着特典はブックレット付きのサウンドトラック。 一部通信販売サイトなどでは予約が始まっている。 ダンジョンは、領主の依頼で挑む“迷宮”と、それ以外の“小迷宮”が存在。 おそらくは前者がメインシナリオ、後者はクエストや寄り道用のダンジョンと思われる。 気球艇で大地を移動し、それぞれの迷宮に挑む形になっている模様。 ▼情報まとめ 6/11 上と被るところもあるが徐々に体裁を整えていく。 パケ絵http //www.famitsu.com/news/201203/29012265.html システム関連 難易度変更が導入された。カジュアルとノーマルの2つに変更できる、プレイ中でも変更可能。 難易度による変化はほぼ不明。 前作の航海システムのように、気球艇を使って大地を探索しダンジョンなどを見つけ出していく。 また、前作同様気球艇MAPもある。自分の気球艇に名前をつけるのも前作同様。 従来の一つのダンジョンを潜っていく階層形式ではなく、ストーリーに関わる迷宮やそれ以外の小迷宮を個々に探索していく。 一つのダンジョンに階層が複数あるかどうかは不明。 MAPアイコンが大幅増量、数字アイコンなど。タイルの色が一色増えた。赤青黄に緑色を加え4色。 なおオートマッピングで使用される色は青から緑に変更の模様。 サウンドがFM音源から生演奏になったもよう。 キャラクター関連 初期状態から就ける職業は7職。前作の職業から一新した模様。さらに隠し職は3つある模様。しかし公式でその三つとも公開中。 ソードマン、メディック、フォートレス、スナイパー、ナイトシーカー、ルーンマスター、ダンサー。さらにストーリーが進めば解放される職としてミスティック、モノノフ、???(名称のみ未だ未公開)。 キャラクターグラフィックは4つの中から選択する。 3と同じくアナザーカラーあり。アナザーカラーも公式で公開中(隠し職除く)。 サブクラスもあり。アンドロのように隠し職をサブに選べないなどの情報は不明。またサブクラスでは本来のスキルレベルの半分までしか取得することができない(公式ブログより)。 各職のスキルの一部が公式サイトで公開中。 戦闘関連 敵グラフィックが3Dモデルになり戦闘中にモーションがつくようになった。 FOEが前作までの丸いもやもやではなく、3Dモデルになった。 前作までのフォースやリミットのようなシステムがある。 敵側にも前列後列の概念がある模様。それによる戦闘への影響は不明。 ダンジョンを塞ぐFOEがいる模様。 MAP上で他のFOEを捕食するFOEがいる模様。捕食による影響は不明。 行動指示中に上画面の右にキャラクターのグラフィックが大きく表示されるようになった。 前作にあって確認がとれていないもの 引退休養の仕様 レベルキャップ 通信関連、大航海クエストやギルドカード等 採集システム 周回要素 マルチエンディング
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/33.html
発売前情報 ファミ通インタビュー 430 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 18 33 ID Zt3tWdzH Be 小森成雄氏 Q.世界樹の迷宮Ⅲの見所を教えてください。 (前略)「Ⅲ」では”海”での冒険という要素を加え ました! そこで起こるすべての出来事が『Ⅲ』の 見所といえるでしょう。海では、漁業や海賊船の討伐、 NPCや他のギルドとの共闘による魔物退治といったさ まざまな遊びがあります!それらの詳細は紙面の都 合上、追ってお伝えしますが・・・・・・。(以下略) Q.ところで、何故本作の舞台は海なのですか? 『世界樹の迷宮』は緑の森の樹海、『世界樹の迷宮Ⅱ』は 北欧の寒いイメージと空を意識していました。そして、さて 次は・・・・・と考えた際に、”暖かい南の海!”というのが魅 力的に感じたのです。(以下略) 436 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 25 41 ID Zt3tWdzH Be 古代祐三氏 Q,楽曲で注目して欲しいポイントは? (前略)更に過去作よりも曲数も増えています。曲 調も、特にボス戦の曲を中心にイメージをガラッと 変えてありますので、ぜひお楽しみに。 Q.シリーズ三作目にして、サウンド面で挑戦して みた、という部分はあるのでしょうか。 (前略)今回の『世界樹の迷宮Ⅲ』では、第一作目と 同じく、ピアノをあまり弾かずに直接打ち込んでいます。 作業的にはちょっと大変なのですが、こうして作曲する 方が昔懐かしいサウンドの雰囲気を再現しやすいですよね。 (以下略) 445 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 35 29 ID Zt3tWdzH Be 日向悠二氏 Q.総入れ替えとなったキャラクターの見所は? 一新された各職業のデザインは、全員が独立した 主人公群として成り立つよう留意しつつ、それでいて 旧作の面々と肩を並べても違和感なく冒険できるよう、 個性の取捨を煮詰めています。まずは頭をカラッポにして ギルドメンバーを直感的にチョイスし、まったく新しいギルドを イチから作成してみてください。(以下略) Q."キャラクターデザインの一新!”。コレって、正直 大変な決断だったのでは? たいへんじゃないわけねーだろ! って話なんですが、本作から『世界樹の迷宮』シリーズを 遊んでくださる方にとっては、一新されたキャラクターが スタンダードになるため、そのあたりを特に気をつけて デザインしました。前作までのキャラクターとはいったん お別れすることになりますが、(中略)ぜひシリーズ経験者も 「一方そのころ、南の海では―――」と導入に一文を添えて、 新しい世界を満喫してください! 448 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/12/09(水) 18 43 39 ID Zt3tWdzH Be 長澤真氏 Q.モンスターデザインへのこだわりは? 本作ではとくに、小さな絵でどれだけインパクト を与えられるかという点を追求しました。(中略) そんな相変わらずの凶悪モンスターたちですが、 なんと本作ではパーティとともに戦ってくれるという 一面も持ちます! おっとここから先はまだ詳しく 話せないのですが、あの憎たらしいモグラが! 催眠フクロウが! 毒アゲハが! と、頭の中で 想像を膨らませて、モンスターもギルドの末席に 入れてもらえたら本望です。 Q,今回も強すぎて凶悪なモンスターたちをたくさん デザインされたのでしょうか? 本作のモンスター数はシリーズ中最多です!(中略) 第一層からとにかくハードで、、描いた絵に殺意を覚えます!
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/34.html
用語集 ゲーム本編、または2chスレやプレイヤー間で使われる単語・常套句の簡単なまとめ。 判らない言葉があったらここで解るかも? ネタバレとなる物もあるので閲覧注意。 ゲーム内用語集 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 俗語、通称など 【あ】 | 【か】 | 【さ】 | 【た】 | 【な】 | 【は】 | 【ま】 | 【や】 | 【ら】 | 【わ】 ゲーム内用語 【あ】 !!ああっと!! 2より実装された、採集時にランダムでエンカウントが発生した時に表示されるテキスト 必ず相手側の先制で始まるうえ、その階到達時にしては厄介な敵パーティだったりして非常に危険。 そのまま樹海の養分になる場合もある。キリングショットの用意は忘れずに。 アリアドネの糸 通称は「糸」。 戦闘中以外、迷宮のいかなる場所からも瞬時に街に帰還できるアイテム。シリーズ通して価格は100エン。ブラニーの種族スキル「値切り」があると95エン。 PTに危機が訪れた時に限って買い忘れていたりする事が多く、その時の絶望は計り知れない。また過去シリーズでは糸を盗まれるイベントがあった事も。そして今回は・・・ スタート地点に「糸持った?」とメモを残すのは歴代ボウケンシャーの知恵の遺産。のちに予測変換候補に「糸持った?」が登録されたので多分アトラス推奨。 なお、本作は踏破した階なら好きな階から始められるため、メモを残す場所は高度な柔軟性で臨機応変に対応する事。 インゴット 鍛冶をするときに素材の代わりに消費できるいわゆる鍛冶素材。 本来鍛冶は該当武器に必要な素材を消費するとできるのだが、素材を消費しなくてもインゴットを消費すれば鍛冶をできる。 +5の武器をリサイクルすることで断片を手に入れることができ、断片10個で一つのインゴットになる。 銅のインゴット1つで+1、銀で+3、金で+5の強化ができる、ただし色によって強化値が変わることはない。金1個=銅5個。 素材を集めにくいボス武器などの強化にどうぞ。 INT・WIS 過去作まで「TEC」で統一されていた魔法系ステータスが今作で二つに分かれた。ポ〇モンで言えば「とくしゅ」を「とくこう」「とくぼう」に分けたのと同じもの。 INTが魔法攻撃力に関係し、WISが魔法防御力に関係する。魔法系攻撃スキルや起動符はINT参照、回復スキルはWIS参照となっている。 頭封じがINTにのみ影響を与え、頭封じによる魔法被ダメージ増加が無くなった事が最大のポイントだろう。 敵も味方もダメージ増加手段を一つ失ったと言える。 FM音源 周波数変調を応用する音色合成方式を用いた音源の事。 初代世界樹の迷宮はWizardryを意識したと言われていて、音楽もPC8801FM音源をサンプリングした音色をメインとなっており売りの一つであった。 世界樹の迷宮Ⅳから生演奏に切り替わったが、本作では2016年9月1日より有料DLCとしてFM音源バージョンも追加。価格は800円。 「もっと早くリリースしたかったが、お盆を挟んだ事と『昔のPC等でも近い再現が可能』という拘りにより時間がかかってしまった」と古代氏は語る。 FOE (Field On Enemy) 一般的にえふおーいー、ふぉえなどと呼ばれる。 フィールドで確認できる敵、強さは同じ階にいる雑魚敵と比べ物にならない強さ。 初遭遇時は倒すものではなく、知恵を働かせてやり過ごすのが一般的である。が、君は倒して進んでも構わない。 MAPで確認できるFOEのアイコンの周りのオーラの色によって戦わずともある程度強さがわかる。強さの指標は自分のPTのレベルなので、自分たちのレベルが上がれば色も変わってくる。 危険度は赤>オレンジ>青が一般的ではあるが、青いオーラになったからと油断して突っ込んでhageるのも恒例行事なので油断してはいけない。 注意一秒、hage一秒。 【か】 稀少個体 エンカウントしたモンスターや、MAP上のFOEのうち、全身が光っている個体を指す。「希少」ではなく「稀少」と表記するのが正しい。 攻撃力と速度が高く、且つターン進行ごとに更に自動強化されるため、例え元が雑魚敵でも油断していると一気に壊滅状態に持って行かれることも。 特にFOEの稀少個体は、オリジナルとは別物と考えるべき相手になる。 また、雑魚の稀少個体には逃走の行動が追加されるため、一方的にPTをボコボコにした後、当て逃げのように去っていくのが日常茶飯事。 ただし行動速度は大幅に上がっているものの、最速行動ではないのでこちらが最速攻撃スキルで畳みかければ被害は抑えられる。 稀少個体の経験値は通常個体の5倍であるため、歴戦ボウケンシャーには稀少個体FOEは嬉々として乱獲される対象と化す。 強化枠 自PTにかかっている強化スキルを表示する枠の事。 戦闘中にYボタンで確認することができる。このとき残りの発動ターン数も確認できる(「1」ならそのターン終了時に消滅)。 強化枠の上限は3。それ以上になると古いものが消え、新しいものが追加される。 重ねがけの場合の処理は「発動ターン数の増加」であり、某国民的RPGのように効果が上乗せされるわけではないので注意。 「防御UP」に対しての「防御DOWN」など、強化に相反する弱体スキルがかかった場合は強化が打ち消され、弱体効果は乗らない(逆もまた然り)。 【さ】 最速 ターンの始めにどのキャラクターにも先駆けて行動する事。 「最速」表記が現れたのは今作が初で、それまでは初代やⅡの「アザーズステップ」の説明の様に「ターンの最初に」という表記がなされていた。 今作では他人を最速行動にさせる職業スキルが消えた代わりにハウンドとマスラオに最速表記のスキルがある。 また効果の発現自体は遅い為表記されていないが、追撃スキルや「○○ガード」系スキルも一応最速行動に含まれる。 その他にも最速もしくはそれに準ずる速さで発動するが表記の無いスキルもある為、それぞれの発動速度はきちんと把握して使いこなそう。 最速行動の中でも使用キャラのAGIや装備による速度補正、スキル自体の速度補正の差で発動の順番が決まってくる。 尚、メンバー複数人で発動するユニオンスキルは種類に限らず必ずターンの最初、どの行動よりも真っ先に発動する真の最速スキルと言える。 シドニア 長身痩躯の種族ルナリアが住む北方の地。知性に秀でているためか、 キャラメイクなどでは黒い塔の様な文明的な建築物が確認できる。 弱体枠 自PT、もしくは敵にかかっている弱体化スキルを表示する枠の事。 自PTはYボタン2回、敵の場合はRボタンで確認できる。強化枠と同じでターン数の確認もできる。 上限、重ねがけ等の効果は強化枠と同じ。 相反する強化スキルがかかった場合の扱いも同じで、弱体が打ち消され、強化効果は乗らない。 召喚枠 ドラグーンのバンカーやトーチカ、ハウンドの動物、ネクロマンサーの死霊を呼び出せる枠の事。 最大数は3で、それ以上呼びだそうとしても失敗するため、PT編成の上でもそれを踏まえた編成が必要になる。 条件ドロップ モンスター情報ページ(戦闘中にRボタンなどで閲覧可能)のドロップアイテム欄のうち、3番目に黄文字で表示されたドロップアイテムの事。 入手のためには特定の条件で止めを刺す必要があり、パーティメンバー編成を含めた戦略性を求められる事が多い。 特定の条件のヒントは「魔女の黄昏亭」で一部得られる他、モンスター情報ページのコメント欄がヒントになっていたりする。 また「解析グラス」や「アナライズ」を使用すると条件ドロップするアイテムの名前が解かるので、その名前から逆算することでかなり容易に推測可能。 ただし、特定条件を満たしたうえで確率判定(必ずしもドロップしない)という敵もいるので油断はできない。 「レアドロップ」と混同される事もあるが、基本的にレアドロップというのはドロップアイテム欄の2番目に表示された、入手確率が低いドロップアイテムの事を指すことが多い。 状態異常 毒、盲目、麻痺等キャラクターに不利益になる効果が付与された状態。 自キャラクターの場合は名前の左側、敵キャラクターはターゲット選択画面のアイコンで確認することができる。 同様にキャラクターに不利益をもたらす封じとは別の状態として扱われる。 他のゲームではバステ(バッドステータス)ということもあるが、世界樹シリーズに限っては状態異常と上記の封じを合わせてバステと呼ばれる。 同じキャラクターに一度にかかる状態異常は1つのみで、同時に複数の効果がかかることはない。異なる状態異常の重ねがけの場合は優先順位があり、順位が高い順が選ばれ、低いものは打ち消される。モンスター図鑑に記載の順番で、左に行く程優先順位が高い。 本作品から石化は自然回復するようになり、PTメンバーが全員石化=hageではなくなったので前作までのプレーヤーは注意。石化中は操作不能で防御力上昇の効果に変更。 これにともない敵に石化を付与しても即死しなくなっている。 状態異常の回復はアイテムやスキルで行うことができる。 食材 Ⅳ、新2を経て種類も効果も簡略化された食材。移動中のみ使用できる回復アイテムとなった。 樹海の特定ポイントで1日に1度採取できたり、イベントや魔女の黄昏亭に来るNPCから手に入ったり、樹海で捕獲した動物を宿屋に預ける事で数日に1度貰えたりする「原料」系食材とそれらを焚き火ポイントで組み合わせて加工してできる「料理」系食材に分かれる。 原料系食材は効果も薄いので、できる限り料理して使うのが望ましい。料理に必要な器具は評議会で貰えるので、こまめに足を運ぼう。 料理は移動中限定という事もあって回復量もなかなかな上にセリアン族以外は種族スキル「グルメ」を習得することで効果量を倍増できる。 特にアムリタが店売りも遅く、戦闘中に使うべく温存したい事もあり、TP大幅回復効果を持つパンケーキと蜂蜜ヨーグルトは重宝される。 日数経過で腐ってしまうという事態が無く、種族スキルの「整頓術」で最大所持数を増やせる訳ではないので採取したきり、購入したきりで放っておくとすぐに持ちきれなくなる。 死霊 ネクロマンサーが呼び出せる便利な仲間(消耗品)。呼び出し方はアクティブスキルだったりパッシブスキルだったり色々ある。 召喚枠に呼び出され、呼び出された死霊は麻痺の追加効果を持つ攻撃をする(たまにボーっとしたりして何もしない)。更に死霊を生贄にする事により攻撃や回復などできるスキルもあり用途は様々。 ネクロマンサーのあるスキルで一部のFOEを即死させるとHP9999の死霊を呼び出せたりする。更に死霊を消費して、死霊のHPをそのまま敵へダメージを与えることもできる。 消費道具としての側面が強いからか、死霊に名前はつけられない。 属性 攻撃に付加する斬、壊、突、炎、氷、雷の事を主に指す。他に無属性攻撃というのもあるが、無属性については別枠として扱う場合が多い。 また、中でも三属性というと、いわゆる魔法属性の「炎、氷、雷」を指すケースが多い。三色属性とも。 自キャラクターの場合は装備やスキルで耐性が付いたりする。敵キャラクターの場合はモンスターの種類ごとに固定されており、弱点、耐性をRボタンで確認できる。 スキルによっては特定属性の攻撃力を高めるスキルや、耐性を弱体化させるスキルもある。 属性は1つのスキルに1つとも限らず、属性が複数乗った複合属性スキルも存在する。 複合属性スキルは、被ダメージ者にとっての耐性・弱点属性が混合する場合、優先順位が弱点側から(つまり弱点扱い)になるという利点を持つ反面、特定属性の攻撃を無効化するスキルを使用された場合、無効化される属性を1つでも含んでいると無効化されてしまうという欠点も存在する。 【た】 耐性無視 読んで字の如く属性耐性を無視する事。モンスター図鑑の表記で言えば◎も△も×も全て〇扱いにするといった所で、 どんな敵にも安定してダメージを与えられる反面対象属性が弱点であってもダメージが増加しない。 今作では斬属性と突属性にそれぞれ耐性を無視してダメージを与えるスキルがある。 両者とも高威力低命中率という特徴があり、封じや状態異常、バフ・デバフスキルで補って使うのが基本。 属性自体はきちんと乗っており、条件ドロップは他スキルと同様に満たせるし無効化スキルで無効化される。 隊列 世界樹の迷宮シリーズでは前列と後列に分かれたパーティ配置になっている。自パーティは前列、後列共に最大数は3人までで、前列に4人などの配置はできない。 前列の特徴はやや狙われやすく、後列は遠隔攻撃以外のダメージが減衰される。また、前列のキャラクターが倒されると後列のキャラクターが前に押し出される。 自PTはバトル中であっても、コマンド選択時に前列後列含めた並びを自在に変えられる。列が対象になるスキルをメンバーにかけたい場合、一時的に同列に配置させるなどの戦略も可能(次のターンで各々の隊列に戻しても、当然強化はそのまま適用される)。 更に、並べ替えはターン消費なしで行える。 前列が倒されて後列が押し出された場合、残されたキャラクターが2人以上いれば前列と後列に再配置することも可能だが、前列を戦闘不能者のみで編成することは不可能。 DLC(ダウンロードコンテンツ) ゲーム内に最初から備わってる標準コンテンツのほかに、後から購入して増やすコンテンツの事。後述のししょー、メディ子、ガン子もDLCで購入することで使用可能。 有料の場合もあるし、無料の場合もある。君は買ってもいいし、買わなくてもいい。 ちなみにDLCで購入できる「新たな冒険者」は見た目はアースランだがどの種族でも作成することができるのが特徴。肌の色も種族準拠で設定できるため、緑色の肌や紫色の肌のししょーを作ることも可能だ。 是非に関しては賛否両論あるのでここでは触れない。 追撃 本来の意味は「逃げる敵を後ろから追いかけて攻撃する事」だが、世界樹界隈では「味方の攻撃に追随して攻撃する事」を追撃と呼ぶ。 初代作のソードマンのスキル「チェイス〇〇」から連綿と受け継がれてきた世界樹シリーズ名物の攻撃手段であり、 味方の攻撃を発動のトリガーとするという条件の代わりに威力が高く、追撃主軸のパーティ構成にするボウケンシャーも多い。 今作ではチェイス系の正統後継型であるフェンサーの「チェイン〇〇」の他、敵味方に関係なく攻撃が行われれば追撃するとんでも追撃スキル、マスラオの「三途渡し」がある。 大変な下準備をしなくても高い威力を出せる事や単発ダメージでは無い事から、基本的にロマン砲枠には入らない。 【な】 【は】 封じ 状態異常とは別のバッドステータス。縛りとも呼ばれる。 頭、腕、脚封じがあり、各々に対応したスキルが使えなくなる他、腕封じは与ダメージの低下、脚封じでは逃走選択不可能と回避不可能などのデメリットもある。 薬やスキルで回復可能。時間経過での自然回復もするが、大抵は放っておくと一気に壊滅しかねない状況になってしまうので、早めに対処しよう。 ただし、スキルでの回復の際は、スキルに対応する箇所が封じられてると使用そのものができないため、複数の回復方法を揃えるほうが得策ではある。 スキルを封じる目的以外にも、脚を封じることで低命中で高威力のスキルを確実に当てたいといった戦略も可能(それをPTに向けて行ってくる敵もいるが)。 一度封じにかかると耐性ができてしまうが、10ターン後には耐性がリセットされる模様。 二つ名 今作から盛り込まれた要素。別のゲームで例えるなら上位職に当たる。各職2種類の二つ名が用意されており、レパートリーは様々。 装備できるものこそ変化しないが、スキルはもちろん、ステータスも変わってくるために、元が同じだからと言ってもその後は違う使用感が生まれる。尚、二つ名襲名の時にスキルポイントが5ポイント貰える上、二つ名の名前を自分で決めることができる。 ゲーム発売前のニコ生の宣伝番組で闇の炎のデス地獄と言うなんともむずがゆいネーミングが生まれた経緯もあるが、ネタに走らなければ思春期を思い出すようなネーミングになりがちになることが多い。文字数上限は結構長めな15文字。 そもそも、歴戦のボウケンシャーなら好きなあの子の名前を回復職につけて二人旅とか色々な遊び方をしてきたわけだし、今更恥ずかしがらずに自分の好きな二つ名を襲名するべし。 自分で死神と名乗ってる先輩もいるので安心。休養すれば付け直せるので更に安心。 なお、付けた二つ名はゲーム中でもテキストに登場する。すれちがい通信した他プレイヤーの探索中に現れ「(二つ名)である(キャラ名)は~」とナレーションで語られるパターンと、「(二つ名)の(キャラ名)…」と呼ばれるパターンがあるため、名詞以外で終える(体言止めしない)場合はそうした助詞の繋がりに注意が必要だ。 ブレイズ冒険団 ゲームを新規で初めて、すれ違いやQRコードなどでギルドカードを増やさなかった場合に初期の樹海イベントでギルドカードに追加されるギルド。 隊長はコンラッド。職業はフェンサー。他メンバーはドラグーン、セスタス、ウォーロック、ハーバリストと堅実な構成。 その後もギルドカードを増やさないと以降の樹海イベントでギルドカードがらみのイベントはすべてブレイズ冒険団(と言うかコンラッド)が登場し、何度会っても初めて会ったことにされる。 コンラッドのテンプレのような容姿も手伝って、見あきたと言う意見のほかにⅤのイメージキャラクターはコンラッドと言う話もあったりなかったり。 回避したい場合はすれ違いを期待してもいいし、世界樹の迷宮Ⅴ QRコード晒しスレと検索してもいい。 【ま】 マッピング 世界樹の迷宮において特徴的なシステムの一つ。 最近のDRPGの多くがオートマッピングの中、3DSのタッチ機能を使ったMAP作成は本作の売りの一つである。方眼紙に鉛筆で地図を書いていたオールドゲーマーの心をつかむことになった。 自身で歩いて、行き止まりには壁を書き、イベントが起きたらアイコンを置くなどできる。が、最初のミッションクリア後は必ずしもそれは強制ではない。君は地図を書きながら慎重に進んでもいいし、勘に頼って強行してもいい。 過去作のときにはMAP画面で絵を描いた人などもいた。 本作はフルオートマッピング機能も搭載されており、地図を書くのがめんどくさいと言う人のために最低限の地図を自動で書いてくれる機能も追加されている。 タッチ画面に格子状のペン跡が付いたら、君はもう立派な冒険者だ。 無属性 属性6種に全く属さない属性。 属性攻撃は強化や弱体、耐性などが存在するが無属性は強化、軽減する手段が少ない。 耐性が多い敵にも安定したダメージを与えられる半面、弱点を突けないため、爆発的にダメージが伸びることもほぼない。 今作では無属性と明記されているスキルは非常に少なく、破霊ネクロマンサーの「負の力」とルナリアのユニオンスキル「チェーンブラスト」の2つしかない。 その他四天マスラオの「天流乱星」も無属性を含むが、出るかどうかは運次第な上出ても気付けない。 【や】 ヤッター! ウマクイッタヨ!! 鍛冶をした時にセリクが言うセリフ。 鍛冶をするたびに連呼するので聞く機会が多く、甲高い声も相まって非常に耳に残る為にセリクだけCVオフを希望する声も一部ある。 同様にインゴット稼ぎの為にリサイクルに勤しんでいると「よし、成功だ!」というセリフを聞きまくる。 【ら】 リス 樹海中のイベントで登場する小動物、もしくは2層で出るモンスター電撃リスの事。 過去作からのボウケンシャーはリスイベントを見た時に色々な思いが駆け巡ったであろうことは想像に難くない。 しかし、ネズミといいリスといい世界樹の齧歯類小動物はなぜボウケンシャーに色々な思いをさせてきたのか。 いぢめる? + 過去作での所業 「世界樹の迷宮Ⅱ」および「新世界樹の迷宮2」で登場。 樹海のいたるところで愛くるしい姿を披露しては油断した冒険者から「アリアドネの糸」を奪っていく。 後半の階層でもお構い無しに出てくるので、糸を奪われて絶望する冒険者が後を絶たなかったという。 奴に出会ってからは常に糸を複数所持するようになったボウケンシャーも多いとか。 今作でハムスターが食料を奪っていくが、糸を奪うよりは死に直結したりはしない分、可愛らしいといえなくも無い。 それでも熟練の冒険者からは怨嗟の声が絶えないが。 + とか思っていたら・・・(ネタバレ注意) 第二階層の封印されたエリアでは電撃リスの色違いとして、赤いリスが出てくる。 ・・・のだが、このリス、実は戦闘中に孤立させるとあろうことか「糸を燃やしてくる」。 過去に痛い目を見た冒険者は思わず憎しみを込めて叫んでしまうことだろう・・・。 そして第五階層でも… 【わ】 俗語、通称など 【あ】 糸目枠 シリーズを通して宿屋のNPCは糸目でにこやか顔の為、宿屋NPCを総じて糸目と呼んだりもする。 初代作では宿代の上がり幅の凄まじさととあるクエストでの報酬のショボさから糸目という呼び名に少なからず憎しみが込められていたが、Ⅱ以降はそうでもなくなった。 今作の糸目枠はジェネッタちゃん。単身素手で樹海に潜ったり、諺を誤用したりと色々アクの強いキャラクターになっている。 いらっしゃい↑ませぇ↓。 裏ボス 世界樹シリーズの名物。ED後に行ける第六階層の最奥にて冒険者を待ち受ける、モンスター図鑑の一番下に登録されるボスモンスターの事。 それまで遭遇してきたどんな存在よりも強大な力を持っており、生半可な実力と覚悟では勝つどころかまともにダメージも与えられない。 裏ボスの討伐はボウケンシャー達の最終目標の一つであり、シリーズを通じて最も攻略法を研究されているモンスターでもある。 堅実に戦略を立て死闘を繰り広げた末の勝利から、特定条件下で超火力を発揮するスキルを巧みに活用しての瞬殺まで様々。 今作の裏ボスは特定の行動にさえ気を付ければ様々なパーティー編成で攻略できるので、最強の敵と死闘を演じたいボウケンシャーには堪らない相手となっている。 苦難の果てに手に入る素材で最強の刀「天羽々斬」が作れるのもシリーズお約束(例外あり)。 【か】 ガン子 DLCの新たな冒険者6のキャラの事を指すときに呼ばれることが多い。 出典は「世界樹の迷宮2」の職業「ガンナー」容姿候補で、現在でも予約購入特典サントラのおまけ漫画等に出演している。 私のフィギュアで三倍売れる。 なお、(本作発売時点で)このDLCは週間ファミ通購入者向けの先行ダウンロードコンテンツ。ガン子のおかげでファミ通の売り上げが3倍に・・・なるかもしれない。 原作のガンナーのイメージを重視するならルナリアのウォーロックで作成し、重砲を携えてマジックウェポンを連打するビルドがお勧め。封じ・状態異常をアイテムに頼る上に二つ名を習得するまでお預けになるが… 無論封じ効果を見込んで銃に鷹を装填してもいいし、重砲使用者のドラグーンにして重装備をこしらえてもいい。刀を携えて味方諸共斬りまくるのも自由だ。 「君は○○してもいいし、○○しなくてもいい」 世界樹シリーズの特徴的なナレーション。ゲームブックやTRPGライクな色の濃かった一作目から存在する言い回しである。 ダンジョンのイベントなどで、プレイヤーに選択を迫る際に用いられることが多い。 選択によって選ばれる結果は所持してるスキルなどで変わるものもある。 連続イベントなども過去作にはあったりもするので、テキストをよく読んでいると後々ほくそ笑む場面もあるかもしれない。 【さ】 猿 第一階層に登場する「森アイアイ」の通称。特技の猿真似でどんなモンスターの行動もそっくり真似する。 特にローパー達の合体を真似て自分もギガントローパーに変身してしまう事態を見たボウケンシャーは、猿真似の意味について真剣に考えたとか考えていないとか。 そんな事も忘れかかった第六階層にて、満を持して登場する上位種「ミラーアイアイ」もまた普通に猿と呼ばれる。 単体でも厄介な六層の敵の攻撃をこれでもかと真似てくる嫌らしさ、真似する先が封じ等によって不発したとしてもしっかり実施してダメージを与えてくる理不尽さ、そして孤立したら最速で逃げて行く有様に、もうボウケンシャーのヘイトは天井知らずである。 ししょー DLCの新たな冒険者4のキャラの事を指すときに呼ばれることが多い。 出典は初代「世界樹の迷宮」の職業「パラディン」容姿候補で、現在でも予約購入特典サントラのおまけ漫画等に出演している。 旧ⅠⅡのパッケージでセンターを務め、不思議のダンジョンに至ってはドアップで登場しているため、知名度は非常に高い。 そしてネタにされてるのを人気があるのと勘違いしてアルカディアにまで登場したししょー。勿論てへぺろ顔も実装。痛々しい! お肌の悩みをフロントガード!…は今作にはないのでウィンドカーテンになるのか。 今作に剣+盾+重鎧を装備する職業は存在しないため、重鎧を捨ててフェンサーの出達で参戦。 だが、もちろん原作の役割重視でドラグーンをやってもいいし、セリアンに転生して今まででの鈍足のイメージを覆すキャラに仕立て上げてもいい。 縛り 世界樹を代表するバッドステータス封じの別名。初回作「世界樹の迷宮」にてこのバッドステータスを与えるのが得意なクラスがダークハンター (イラストでは全員鞭装備) 、 スキル名が「○○ボンテージ」であったため、封じ=縛るというイメージがつき、そのまま定着したことが命名の由来。シリーズ経験者ほどこの呼び名をしやすい。 基本的に封じの事を縛りと呼ぶ場合は頭・腕・脚ないし全(全部位、3点とも)が接頭語として付くため、他のゲームでも使われる「縛りプレイ」と混同されることはほぼ無い。 石化打ち 手持ち無沙汰になったハーバリストやシャーマンの通常攻撃の別名。 序盤である第二階層から超強力な状態異常である石化を消費TP3という圧倒的低燃費で毎ターン狙えることから、豊富なTPを持て余し気味で火力職でもないこの二職に終盤まで使わせている冒険者は少なくない。 本人の火力が重要視されない犬狼ハウンドに持たせ、抑制攻撃ブーストを存分に活かす冒険者も存在する。 突属性のためチェインの着火役として貢献できる点も魅力。 全裸 何も装備していない状態の事。裸とも。 本来全裸での探索は危険極まりないが、裸になることで最大の効果を発揮するスキルがあったり、過去作では裏ボス攻略の選択肢になったりとボウケンシャー達は結構装備を剥ぎ取られている。 ソボロ 本編クリア後の経験値・資金稼ぎ。即死○の無限湧き(分身)FOEを狩り続ける行為を指す。 由来は通常ドロップ品が素材の武器。リサイクルすると金断片×4に化けるので貯まった資金でインゴット稼ぎもできる。 即ち、ソボロ→ヤッター! ウマクイッタヨ!!のコンボとなる。 同義語:18800en 増殖する悪夢 【た】 特典漫画 先着購入特典の「世界樹の迷宮V サウンドトラック ラフスケッチVer.」の最後に載っている漫画のこと。 シリーズの先輩方(1:ししょー、2:ガン子、3:シノビ♂)が5のキャラメイク周りにケチを付けまくり、 世界樹警察(4:フォト子、ソド子)が追い出し、フェンサー♀が死んだ顔で〆るという、1Pにテンポ良く自虐ネタを詰め込んだキレッキレの内容。 「世界樹に求められていた変化はこのようなものだったのであろうか」等の台詞はこれが出展。 【な】 殴りメディ 「殴りメディック」の略。「世界樹の迷宮1~2,4」のキャラクタービルドの一種。 メディックが取得できる打撃用スキル「ヘヴィストライク」を主軸としたスキル構成を行う事。 「5」でもヘヴィストライクを使用可能になる杖「アサルトワディ」を入手でき、DLCにメディックの外見もあるため、疑似的に再現は可能。 ただし、ハーバリストで使うよりはウォーロックやシャーマンで使う方が使いやすい。 脳筋 昨今お馴染みの、「脳みそまで筋肉で出来ている」の略称。 基本的には他作品と同じく物理攻撃力に物を言わせてゴリ押しする敵やプレイヤーの事を言うが、世界樹では他に「移動ルートを見極めて避けて進むのが面倒臭い」という理由で例え初見でもFOEを薙ぎ倒して突き進むボウケンシャーの事も指したりする。 【は】 hage 「世界樹の迷宮」シリーズで全滅すること。 出典は2ちゃんねるの「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」のため、動詞として活用しても良い。 初代より存在した「全滅したらageるスレ」を「hageるスレ」と改変したのが発端。語感の良さから定着した。 予測変換機能実装後、「ぜんめつ」と入力すると予測変換で「hage」が出ることから、どうやらアトラス公認の模様。 逆に敵を倒したときは「sage」が用いられる。 バナナ 第六階層28Fより登場するFOE「栄耀の潜航者」の通称。 黄色い体色と四つ又に分かれている脚が剥かれたバナナの皮に見える事から呼ばれるようになった。 最後に登場するFOEである事、裏ボスとわずか9しか差が無いDEFと物理耐性から来る驚異の硬さ、そして身構えからの吸収による超回復で印象が強い。 バフ/デバフ 強化の事をバフ、弱体の事をデバフという。 強化スキルを主にやる職業をバッファー、弱体を主にやる職をデバッファーということもある。 出典は海外MMOでよくつかわれてる同単語。 ひぎぃ ブラニーのユニオンスキル「ヒギエイアの杯」の通称。 元ネタに関しては明記はしないが、実際の発動効果とは反対側である事は確か。 ボウケンシャー 冒険者の事。決して某戦隊ヒーローの事ではない。 出典は世界樹の迷宮Ⅲの酒場のママさんがクエスト受領時などに言う「イザユケ、ボウケンシャー!」 ゲームプレーヤーの事を指す場合もある。 【ま】 マラソン 特定の条件を達成する為に延々と行われる行為。 前作まで存在していた名物モンスターの激レア素材(条件ドロップではなかった)「〇竜の逆鱗」を得る為に行われた初代作の逆鱗マラソン、 引退ありLv99まで辿り着く条件が異常に厳しかった(最大レベルで引退するごとにレベル上限が1ずつ上がる仕様だった)Ⅱの引退マラソン、 ステータスのカンストを目指し、ステータスアップアイテム「宝典」を求めそれをドロップする敵を狩り続けたⅢの宝典マラソン、 確定ドロップとは言え8種全ての最強武器の素材になっている上各々鍛冶枠が8つもあったせいで行われることとなったⅣの裏ボスマラソン等々 様々なマラソンで多くの歴戦ボウケンシャーが血反吐を吐いてきた。 Ⅲから登場した使用したターンに倒した敵の素材は全て手に入るアイテム「解剖用水溶液」の存在や鍛冶仕様の変更、そして素材の在庫の有無に関係なく武器を強化できるインゴットの登場により、今作ではマラソン要素はかなり薄れている。 インゴットの養分にする武器の素材を調達するインゴットマラソンも無いわけではないが、主な対象となるFOEが無限湧きだったり道中を進んでいる内に自然と相当数の素材が貯まっていたりと大して苦にならず影が薄い。 メディ子 DLCの新たな冒険者5のキャラの事を指すときに呼ばれることが多い。 出典は初代「世界樹の迷宮」の職業「メディック」容姿候補で、現在でも予約購入特典サントラのおまけ漫画や公式ブログに出演している。 パラディンの女の子(ししょー)の事を師匠扱いしてるので、共に迷宮に潜っていると思われる。 ししょーともどもアルカディアに登場!ししょーの顔面に鉄槌を下すこともある。 今作ではハーバリストの出達で参戦。それに伴い鞄の中身もハーブになっている。 見た目はアースランだが、アースランは回復役にまるで不向きなため、純粋なヒーラーならブラニー、新1を意識した回復+異常ならルナリアに転生させて登録することをお勧めする。 勿論開き直って毒を撒いたりしてもいいし、前列で殴りまくってもいい。ただし、殴り特化の杖が手に入るのは表ラスボス撃破後になる。 【や】 唯一品 プレイ中一つしか入手できないもので、アイコンの色が違う通常アイテムや装備を指す。 貴重品とは別物。詳しくは唯一品で触れる。 昔は売ったり捨てたりすると二度と入手できなかったが、最近では一部の品物は売ると品物そのものが店に並ぶなどする。値段は一律100エン。 ちなみに一品物の装備は初代「世界樹の迷宮」から存在していたが、唯一品という呼び名が定着したのは「世界樹の迷宮Ⅲ」から。 【ら】 ロマン砲 世界樹界隈では主に、長い時間を掛けてバフやデバフを重ねに重ねた末かhage一歩手前の状況をわざと作った上で放たれる単発超火力スキルの事を指す。 相応のリスクや手間が付き纏うからこそ、その桁外れの威力にはロマンが満ち溢れている。 【わ】
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次回作妄想 こんな職業どうだろう? こんな敵はどうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 鬼畜性能、中二病、アブノーマル大歓迎。勿論、ネタの乱発はほどほどに。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業、スキル編) 次回作妄想 (職業、スキル編)2 次回作妄想 (職業、スキル編)3 次回作妄想 (職業、スキル編)4 次回作妄想 (ザコ敵、ボス敵編)1
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登録日:2014/12/20 (土) 18 56 59 更新日:2024/06/27 Thu 18 21 33 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3DS アトラス ギンヌンガ遺跡 ゲーム ニンテンドー3DS ファフニールの騎士 リメイク 世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮 新・世界樹の迷宮2 新・世界樹シリーズ 世界の謎や伝承を調査する「ミズガルズ図書館」の 若き調査隊である主人公と親友のフラヴィオは カレドニア公国からの依頼を受け、公女アリアンナの 護衛のためハイ・ラガード公国へと旅立つ。 公女の目的はギンヌンガと呼ばれる未知の遺跡で 百年に一度行う儀式だという。 その言葉に従い、一行がギンヌンガへと足を踏み入れた その時、主人公の身体を異変が襲う。 赤き瞳に硬質化した手足、異形のモノへと変わった主人公を 待ちうける運命とは…… (公式サイトより) 『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』(Etrian Odyssey 2 Untold The Fafnir Knight)とは、ATLUSが開発元の「新・世界樹の迷宮」シリーズの二作目である。 発売元は『世界樹の迷宮Ⅲ』以来の復活となる株式会社アトラス。ハードはニンテンドー3DS。 【概要】 ご存知3Dダンジョンゲーム『世界樹の迷宮』シリーズの第六作目。内容としては前作と同じくストーリーモードとクラシックモードの2つに分かれる。 ストーリーキャラのボイス量、絵の差分ともに前作を上回っており、表情豊か。 特にヒロインのアリアンナは日向さんが本気を出し、表情差分が驚愕の50枚以上。 他、前作で指摘されたシステム面についての改善が多数行われている。 2014年11月24日にニコニコ生放送で行われた『世界樹の迷宮』リアルタイムRPGでは、発売直前だった本作の情報の他、チュンソフトと共同開発である『世界樹と不思議のダンジョン』の発売と『世界樹の迷宮Ⅴ』の開発開始が発表された。 【システム】 大体のシステムは前作と同じなのでそちらを参照。 大きな変更点としては、前作はストーリーとクラシックの二つにモードが分かれていたのにもかかわらず、セーブが1つしかないことが不評だったことからか、今作では本体に1つSDカードに8つの計9つセーブが出来る。 なのでストーリーとクラシックの同時進行も気軽に可能になった。 同時期に開発されていた『ペルソナQ』からヒントを得て、抜け道や宝箱アイコン等が踏破状況に対応して変化するようになった。 開けた宝箱がある場所にアイコンを置けば開いた状態になるし、開通した抜け道にアイコンを置けば開通した証として黄色くなる。 これでhageた後どこの抜け道を開通し、どの宝箱を開けたのか分からなくとも、地図を見れば一発で分かるようになった。 一度倒した、または解析グラスを使うことで見ることが出来る敵の情報が大幅内容増量。 敵の強化・弱体化の効果ターンや種類、そしてバッドステータスへの耐性も分かるようになった。 これらの情報はボスやF.O.E戦で大きな意味を持つので、是非とも活用していこう。 「樹海料理」が登場。採集や魔物を倒した時に手に入る食材を料理店に持っていけば、探索に役立つ効果が得られる料理を作ってもらえる。 料理も単なるテキストだけではなく、ちゃんと一枚絵が用意されている。普通に美味しそうなものからゲテモノ料理まで様々。 DLCが第四弾まで存在し、一部は有料コンテンツとして販売されていた。 本編に影響が出ることは一切ないが、マップに埋まらない空白ができるため、マッパーは注意。 【グリモア】 グリモアシステムも仕様変更。全て書くとキリがないので、大きな変更点のみ記す。 一つのグリモアにつきスキルは一つ。グリモア合成は廃止された。その代わりNPCとの「グリモアトレード」や、不要なグリモアを預けることで勝手に交換してくれる「グリモアリサイクル」が行える。 グリモアの種類は戦闘後にその場で判明する。前作のようにギルドハウスで鑑定する必要なし。 装備枠はレベルが10上がるごとに1つ増え、最高6つ装備可能。 同じスキルのグリモアは2つ以上同時に装備できないが、既に習得しているスキルと同じグリモアを装備するとレベルが合算される。つまり最高は10+10で20レベルのスキルが使える。 グリモアチャンス時に「 ACTIVE 」「 PASSIVE 」「 ENEMY 」と表示された時は、それぞれのスキルが入手しやすくなる。他にも「PREMIUM」というレベルが高いグリモアが習得しやすくなるものもある。 グリモアにスキルとは別に付加効果が付く時がある。例えば「状態異常成功UP」や「炎攻撃UP」など様々。トレードでしか手に入らない珍しい付加効果もある。 その他詳しい仕様はご自分で調べていただきますようお願いする。 【登場人物】 ○メインキャラクター 主人公 CV:緑川光 本作の主人公。タイトルにあるファフニールの騎士とは彼のこと。 ミズガルズ図書館で育った孤児で、調査員。剣の腕前はかなりのものらしい。 カレドニア公国の姫であるアリアンナの護衛としてギンヌンガ遺跡を訪れるが、その時異形のモノへと変わる力を得る。 前作と同じく自分からは喋らない主人公であり、プレイヤーの選択次第ではクールなイケメンにもボケまくる変態にもなれる。 黒パンが武器になることを知っていたり、「総ての正義のために」というハイランダーに伝わる信念を知っていたりと意外と博学…か? 「ファフニールの騎士」とは(※ネタバレ注意!) ギンヌンガ遺跡最奥に封印される禍を封印し続ける為に選ばれた者の事であり、遥か昔から続くこの儀式に今代は彼が護り手として選ばれてしまう。 護り手として選ばれた場合、100年間禍を封印するため自身の生命力を吸い取られ続けることとなる。 アリアンナ・カレドニア CV:種田梨沙 本作のヒロインでカレドニア公国の姫様。一応滅茶苦茶偉い身分なのだが、本人はそんな身分を鼻にかけるどころか極めて礼儀正しく、どんな相手にも様付けで接するなど身分の高さを感じさせない。 百年に一度の儀式のため、主人公とフラヴィオを護衛としてギンヌンガ遺跡を訪れる。 少々?世間知らずなところもあり、ズレた発言をすることもしばしば。ただ樹海での生活はわりと順応が早い。 かなり早い段階から主人公に対して信頼以上の感情を抱いている。 その理由は…(ネタバレ注意!) 実は幼い頃に主人公(とフラヴィオ)と会ったことがあり、よく遊んでいた間柄であったが、魔物に襲われた際にカレドニアの公女として意図せず主人公を「ファフニールの騎士」に選んでしまった。 結果的に主人公に百年に一度の、いわば生贄である「護り手」の役割を与えてしまうこととなり、儀式の真相を知った際にはショックのあまり泣きじゃくっている。 フラヴィオ CV:浪川大輔 主人公の親友でミズガルズ図書館の調査員。彼も孤児であった。優れた弓の腕と身のこなしからレンジャーの職を与えられている。ついた渾名が「木登りフラヴィオ」。 一行の中では常識的な方で、選択によってはボケまくる主人公に逐一ツッコミを入れてくれる気苦労が絶えない人。虫が苦手なようで、特に蜘蛛は大嫌い。 「メープルシロップをくれるオンタリオ出身の先輩」という発言があることから、前作のラクーナ達の後輩にあたると思われる。 「嘘つきフラヴィオ」という本人が嫌がるあだ名でも周囲から呼ばれており…(※ネタバレ注意!) そんな彼が、幼い頃についたとされる嘘の中に主人公が異形に変身したというものがあるが、実はこれは彼がファフニールの騎士に選ばれたことによって起きた本当のことである。 しかし、彼から報告を受けた大人たちは、当事者である主人公とアリアンナがショックのためか何も覚えていなかったこともあり、真実を明かすにはまだ早いと判断した上で、 『「嘘つきフラヴィオ」がまた嘘をついた』ということにしたのであった。 ベルトラン CV:藤原啓治 ギンヌンガ遺跡で出会ったパラディンのおっさん。遺跡に居た理由は本人曰く「ボウケンシャーが大勢いる世界樹の迷宮より誰も足を踏み入れない遺跡の方が金目の物がありそうだったから」だそうだが真相は不明。 無気力で無責任な言動が目立ついい加減な人物でパラディンの風上にも置けないダメなおっさん、と公式で書かれるほどのダメなおっさんだが、 流石に戦闘中に仲間を見捨てて逃げるような下衆な真似はしない。というか戦闘中は割りと真面目でハイテンション。 一行で最年長なこともあり知識は豊富。意外と酒場などでの顔も広い。だが食は細く、金属の鎧を纏っているせいで寒い所は苦手。 主人公の異形化を目の当たりにすると少々不自然な反応を示すなど胡散臭いおっさんでもある。 そんな彼の正体は…(ネタバレ注意!) 百年前に時の公女に選ばれた、主人公の先代にあたる「ファフニールの騎士」。 その使命も理解しており、犠牲になる覚悟でギンヌンガ遺跡に赴いたが、儀式の途中で、公国の義母が亡くなり義妹も病気にかかったという連絡を受け、公女の許しを得て公国に戻る。 使命を放棄したと思われ周囲から責められながらも義妹を連れて再び遺跡に戻るが、その時には公女が自分の代わりに「護り手」になってしまっていた。 その後は儀式を途中まで行っていたためか、老いることもなく、食事をほとんど摂らずとも生きていける身体になってしまい、各地を放浪していた。 再びギンヌンガ遺跡を訪れたのは、今度こそ自分が「ファフニールの騎士」として「護り手」の使命を果たすためである。 クロエ CV:井口裕香 ギンヌンガ遺跡で出会ったドクトルマグスの少女。結構博識。 ベルトランを「ベル」と呼んで懐いており、基本的には知らない人が相手の時は彼の後ろに隠れ、興味があることでしか話はしない。 人の名前を覚えることも苦手で、主人公は「剣の人」、フラヴィオは「弓の人」と初期は言われていた。 ただ人情がないわけではなく、治癒の心得を持つものとして傷ついた衛士の治療を行うなど、人見知りなだけでむしろ良い子。 小柄な体格に似合わず信じられない程の大食いで、特に肉が大好物。肉系の樹海料理を目にした時の目の輝きは凄まじい。プレイヤーの選択次第では主人公も同士になる。 ベルトランとの関係は…(ネタバレ注意!) 明言はされていないが、十中八九ベルトランの義妹の子孫。ベルトランの実年齢を考えると、そのひ孫あたりになるのだろうか? 彼女の家系はベルトランの身体の秘密などを知っていたようで、クロエもベルトランが二ヵ月は水だけでも生きていけ、空腹も覚えないことを知っていた。 しかし、ベルトランがそんな身体になった100年前の使命等についてまではクロエは知らされていなかった様子(彼女の両親などが知っていたかは不明)。 ○ハイラガードの住民 ハイ・ラガード公国の公女 CV:五十嵐裕美 名前の通りハイ・ラガード公国の公女である。グラドリエルではない。 父である公主が病に伏せているので、事実上の最高権力者。 まだ幼いながらも公国のために尽力する健気な娘。 ダンフォード CV:秋元羊介 大公宮にて按察大臣を務めるご老体。立場的にも恐らく公国のNo.3。 怖そう(悪そう)な顔だが普通に良い人。ミッションは大体この人から受ける。 公女様に会いたいがために一部から謂れ無き誹謗を受ける可哀想な人。 ハンナ CV:亀井芳子 フロースの宿を経営している女将さん。炎の魔人ではない。 この年代の女性に見られる特有のお節介さとアットホームな空気で中々人気がある。 樹海に食材を探しに行ってる旦那と、似ても似つかないクオナという娘がいる。 クオナ CV:斎藤桃子 ハンナの娘。病弱で引っ込み思案、そして全ロリコン歓喜のロリ枠。 とあるクエストをクリアすると、ハンナの代わりに店番を務められるようになる。 作中ではあるクエストで、とあるロリコンに誘拐されてしまう。 エクレア CV:山岡ゆり シトト交易所の店番を務める幼女。ロリ枠その2。 職人気質の父親の代わりに武器とか防具を商う父親思いの幼女。 リメイク前はボウケンシャーをヴェノムスパイダーと見間違えるほど目が悪かったが、今作では目が良くなっている模様。 アントニオ CV:楠大典 鋼の棘魚亭のマスターを務めるおっさん。顔に似合わず出す料理は旨いらしい。 基本的に金にがめついおっさんだが、人情もあり顔も広い。 とある過去からあまりボウケンシャーに肩入れをしたくないようだが、主人公一行のように気に入っちゃうギルドはやっぱり気に入っちゃう模様。 マリオン CV:小島幸子 冒険者ギルドを束ねるギルド長。リメイク前は兜のせいで性別不明だったが、声がついた今作では普通に女性とわかる。 元々はどこぞの国の騎士団副長を務めていたようで、実力は公国屈指。四層の雑魚なら一人で無双し、その後ボウケンシャー四人を抱えて帰還する化け物。 その過去は…(ネタバレ注意!) 異変の調査にギルドを率いて赴いた際、現れた「偉大なる赤竜」に壊滅させられ、自身も一生癒えない傷を負わされている。 その復讐のため、そして前へと進むために再び赤竜に挑もうとするが、一人では無理だと諭され、主人公たち一行と共闘して因縁の相手に挑むことになる。 ちなみにこの時のレベルは80と、当たり前のようにレベルキャップが外れている。 レジィナ CV:小林ゆう 公国直営料理店料理人。按察大臣ダンフォードの孫娘で、本名はレジィナ・ダンフォード。 料理の腕前は間違いないのだが人付き合いがド下手であり、料理店としては接客業に問題がある。 初期は料理さえ食べればお触りもOKだった模様。 ○ボウケンシャー フロースガル CV:新垣樽助 職業パラディンの先輩ボウケンシャー。フロントガードさんではない。 詳細は個別項目で。 クロガネ CV:なし 職業ペットのワンコ。フロースガルさんの数少ない友達。 まだ仲間が足りていない主人公一行に付いてきて、地図作りを手伝ってくれる。 アーテリンデ CV:小島幸子 公国最強のギルドであるエスバットの一員。凄腕のドクトルマグス。 お供のライシュッツと違って明らかな敵意は向けてこないが、それでもボウケンシャー達が先へ進むことを好ましく思っていないようだ。 OPでは主人公たちと敵対しているように見えるが…(ネタバレ注意!) 迷宮を攻略していくと実際に敵対する。これは、エスバットの一員であった彼女の姉のドクトルマグスが樹海で命を落とした後、上帝の手によって怪物のスキュレーにされてしまったため。 スキュレーは何度倒しても復活してしまう不死性を有しており、アーテリンデは化け物に変えられた姉を元に戻すどころか殺してやることも出来ず、 倒される度に見せるスキュレーの苦痛に満ちた表情に心を痛めた彼女は、やがて姉を倒そうと挑みかかるボウケンシャーと、彼らが与える苦痛から姉を護ることを決意した。 元々スキュレーは魔物としては強力なので、アーテリンデたちが手を下さずともボウケンシャーたちがやられてしまうことも多かったようだが、 スキュレーを倒しうる実力を持った一部のボウケンシャーをその手で抹殺しているのも事実である。 ライシュッツ CV:納谷六朗(*1) エスバットの一員で凄腕の老ガンナー。魔弾の射手の異名を持つ。 アーテリンデをお嬢様と呼び、付き従っている。 未熟なボウケンシャーが世界樹の先へ進むことを快く思っておらず、敵意とも侮蔑とも取れる感情を向けてくる。 こちらもOPではアーテリンデと共に主人公たちと戦っているが…(ネタバレ注意!) 攻略していくとアーテリンデと共に敵対する。 また、かつては弟子に若いガンナーがいたが、アーテリンデの姉を殺したワイバーンに単身で挑んだ結果、命を落としている。 物知りロジカ ボウケンシャーではないが酒場にいるのでここに記す。新米ボウケンシャーに戦闘やスキルについて教えてくれる幼女。 いつでもいるからね、の言葉通り最初っから最後まで酒場にいる。用もないのに取り敢えず話しかけるようになったら立派なロリコンだ。 ぐったりしたトラモント&苦労性のマルモ 酒場に時々いるボウケンシャー。今作のレアドロップ教え要員。 愛するリリィちゃんにプレゼントするため毎回酷い目に遭うトラモントと、そんなトラモントの尻拭いをさせられるマルモというペア。 最終的には六層まで来ているのだから実力は高い。 お揃い装備の冒険者たち 酒場に時々(ry。危険な魔物の情報を、身をもって教えてくれる人達。 プレイヤーも味わったであろうhage必須の体験を何度もしながら生き残っている猛者たち。 最終的には「ヤバイから楽しいんだよな!」と笑顔で言ってのける熟練のボウケンシャーになる。 美しい声の術師 酒場に(ry。こちらも危険な魔物の情報を、攻略の仕方と一緒に教えてくれる。 超がつくほどのブラコン。魔物に怯えている弟や石になった弟を見て悶える危険人物。 しかし実力は六層まで来ているので本物。弟さんが主人公ギルドのファンになったようなので、あこがれの存在で居続けないと命の危険に晒される可能性大。 魅惑的な脚線美のダークハンター 前作から引き続き登場の姐さん。六層突入後にエトリアから遥々やって来る。 なんでもエトリアではそこそこの有名人だったらしい。まぁあの悪夢の六層でレアドロップ収集をしていたぐらいだから当たり前だが…。 なお相方の錬金術師もちゃんと来ている模様。 ブシドーの男&ガンナーの少女 とあるクエストで知り合うギルドの人達。他にも仲間はいるらしく、恐らくドクトルマグスとペットとカースメーカー。 なんで分かるのかって?詳しくはファミ通の特別漫画かこちらを参照。 ○その他 黒の護り手 CV:井上喜久子 ギンヌンガ遺跡に登場する異形の存在。ファフニールの力を得た主人公を導き、その力の使い方を教える。 その正体は…(ネタバレ注意!) 実は二人おり、それぞれ正体が異なる。 一人は百年前の公女で、ベルトランのパートナーであったヴィオレッタ。 ベルトランを「護り手」にさせないために彼が公国に戻った後に自ら「護り手」となるが、彼女は「ファフニールの騎士」ではないために儀式は不完全となり、次の儀式に影響を及ぼすこととなった。 アリアンナに儀式の大部分が秘されているのは、おそらくヴィオレッタと同じことを以降の公女に繰り返させないためであると思われる。 そしてもう一人は、かつて空飛ぶ城から降り立ち、国を築いたという初代公女。 その素性は遺伝子研究に長けた科学者であり、上帝・オーバーロードの元同僚。 禍を封じるために自身の知識と技術を総動員して、「ファフニールの騎士」のシステムを作り上げた。 カナーン CV:松本忍 全能為るヌゥフ、父為るイシュと母なるイシャの仔、空の民の長。 人間のことを土の民と呼んでおり(別に見下しているわけではない)、人間とは異なった価値観・文化を持つ。 ただそういった価値観の相違について理解しており、ボウケンシャーの価値観を否定はせず、摩擦が起きないよう自分たちの価値観を押し付けたりしない。要は良識人。 リメイク前はクァナーンという名前だったが、中の人が言いにくいからかカナーンになった。 樹海で何かしらの使命を負っているようだが…(ネタバレ注意!) 樹海で倒れたボウケンシャーを上帝が住む空の城まで運んでいた。 運ばれたボウケンシャーが上帝の実験台となり、アーテリンデの姉の如く異形の怪物にされたことを考えると、その片棒を担いでいたようでいい気はしないが、 彼自身に悪気があったわけではなく、「そういった使命があるから」運んでいただけに過ぎない。まさしく「価値観の相違」というやつである。 上帝 世界樹の頂上にある空の城に住む存在。オーバーロードとも言う。公女が父親の不治の病を治すために欲する「諸王の聖杯」は彼が保有していると見られる。 詳しくは個別項目で。 【迷宮】 ○世界樹の迷宮 第一階層:古跡ノ樹海 迷宮の始まりな一階層。季節で言うと多分夏。ここで迷宮というものに慣れよう。 ボスはキマイラ。 第二階層:常緋ノ樹林 段々厳しくなってくる二階層。季節で言うと秋。ダメージ床が登場。 ボスは炎の魔人。 第三階層:六花氷樹海 hage率が上がってくる三階層。季節は冬。滑る床が登場。 ボスはアーテリンデ&ライシュッツ、スキュレー(共に25F) 第四階層:桜ノ立橋 敵に先制=hageに直結しだす四階層。季節は春。空飛ぶ床が登場。 ボスはハルピュイア。 第五階層:天ノ磐座 ストーリー上の終点である五階層。今まで培った知識と実力で挑もう。 ボスはジャガーノート(23F)とオーバーロード(25F) 第六階層:禁忌ノ森 開発からの挑戦状な六階層。地獄を見たい熟練ボウケンシャー向け。 ボスは始原の幼子 ○ギンヌンガ遺跡 B1F 橋を下ろしたり上げたりして、猪さんと追いかけっこするエリア。 ボスはバジリスク。 B2F 蜘蛛の糸を着火して地面に叩き落とすフラヴィオ涙目なステージ。 ボスはアラクネー。 B3F にらめっこしながら先へと進む道を導き出すエリア。トラウマステージ。 ボスは唯一いない。 B4F 壁をすり抜けてくるカボチャさんの動きをよく見て先へ進むエリア。 ボスはデミファフニール B5F 最終エリア。敵同士の共食いを利用して先へ進む。 ボスはフォレスト・セル 君は追記・修正してもいいし、しなくてもいい。コメントを残すのも自由だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだこの情報量www 乙 -- 名無しさん (2014-12-20 20 16 28) 結構な力作だなぁ…。 -- 名無しさん (2014-12-20 21 40 29) 結構な力作だなぁ…。お疲れ様です! -- 名無しさん (2014-12-20 21 41 38) 宿屋でイベントがあるので1階降りるたびに宿屋に泊って仲間をまんべんなく選択しよう。いやマジで逃すと損するから。 -- 名無しさん (2014-12-20 21 53 21) 酷評されてるけど良作だと思う。 -- 名無しさん (2014-12-20 22 44 34) ギンヌンガB3階の壁が怖過ぎる -- 名無しさん (2014-12-20 22 52 19) アカシックノヴァ・・・なんだそのアカシックバスターとコスモノヴァを合体させたような技名は -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 54) ひまわりちゃん/シトトちゃんの名前をフロさん並に本気で忘れる人続出 だって突然エクレアなんて名前付けられてもねぇ…… -- 名無しさん (2014-12-20 23 50 40) 2週目クラシックでやってたらフロースガルさん死んじゃったけどミスったか…… -- 名無しさん (2014-12-21 00 15 37) クロエがベルトランの義妹の子孫って明言されてただろ。先代の護り手が言ってた -- 名無しさん (2014-12-21 03 21 08) ↑2クラシックだとフロなんとかさんは確実にお亡くなりになるで。代わりにフロさんの剣が手に入る -- 名無しさん (2014-12-21 16 10 22) 旧2知らんけど楽しかった。hageることはほとんどなかったけど、その辺もエキスパートに変えたら大分違ったろうし良いゲームだと思う。DLCは買ってないけど -- 名無しさん (2015-01-09 16 45 14) 確かリメイク前の難易度ってエキスパートと同じくらいなんだっけ? まあそれを差し引いてもショートカットはほとんどないわエリアジャンプは存在しないわああっとの仕様は鬼畜だわとシステム面も大分違うが -- 名無しさん (2015-01-17 21 18 27) 飲み物注文されてカレー出したらOK出てワロタ -- 名無しさん (2015-02-12 20 30 27) クラシックでもフロなんとかさん生存の選択肢くらいは欲しかったな。3リメイクがあるならムロツミコンビがどうなるやら -- 名無しさん (2016-01-25 20 58 07) 出来が良いのに何故か叩かれがちな作品でファンとしてはつらい -- 名無しさん (2016-02-24 22 27 47) 叩かれてるのは追加ダウンロードがぼったくりだからかなぁ -- 名無しさん (2017-02-06 17 27 45) 相談所に報告されていた違反コメントを削除 -- 名無しさん (2017-02-08 22 10 53) ↑2 といってもアトラスや親会社になったSEGAの他のゲームのDLCも同じぐらいよ -- 名無しさん (2017-02-08 22 13 38) 前作と違い、主人公が選択次第で結構なボケになる -- 名無しさん (2018-07-13 12 11 11) 最近プレイしたけどクソ面白かった。桜の階層めっさキレイ。 -- 名無しさん (2018-08-18 01 24 25) フラヴィオがいい奴な上に妙にかわいい。いい親友キャラである。 -- 名無しさん (2018-09-30 00 38 32) これが初世界樹なのもあって自分にとっては超良作なんだよな…。キャラクターみんな大好き特におっさん最高だぜ -- 名無しさん (2020-11-20 04 41 04) よく世界樹最高傑作で3と4を押す人が多いが、自分は更に新2も入れたいかなあ。やり込み要素と難易度の広さはシリーズトップクラス -- 名無しさん (2022-09-23 18 41 46) switchに来たのは旧の方だからDLCを買った人は残念ではないのが幸いだな -- 名無しさん (2023-02-09 09 58 24) 名前 コメント